Мир образовательной робототехники — это не только про технологии. Это, в первую очередь, про то, как просто, понятно и последовательно ввести ребёнка в цифровую среду. И здесь важно не напугать, не перегрузить, а мягко включить его в игру, где за каждой кнопкой — логика, за каждым движением — алгоритм, а за каждой ошибкой — опыт.
Киберпитомец — именно такой инструмент. Он выглядит как дружелюбный зверёк, который работает как инженерное устройство с серьёзным функционалом. Это не игрушка! Это оборудование, адаптированное под детское восприятие, задачи педагогов и требования образовательной среды.
Набор предназначен для детей от 5 до 10 лет. Он подходит для:
дошкольных учреждений и детских садов
начальной школы и внеурочной деятельности
кружков программирования и технического творчества
занятий в группах и индивидуальной работы
Соответствует ФГОС, может использоваться при реализации приказов №838 и №1057.
Киберпитомец предлагает несколько уровней управления, адаптированных под возраст, уровень подготовки ребёнка и формат занятия. Это делает его действительно удобным для образовательной среды:
Кнопочное управление:
Идеально для дошкольников и самых первых шагов.
На спинке робота расположены 4 кнопки: вперёд, влево, вправо и запуск.
Каждое нажатие — это команда: один шаг или поворот на 90°.
После ввода последовательности нажимается кнопка запуска, и Киберпитомец выполняет весь алгоритм.
Не требуется экран или внешнее устройство.
Такой формат учит понимать, что команды задаются заранее, формирует навык пошагового мышления и логики.
Управление через приложение (джойстик):
Интерактивный и визуально привлекательный способ.
Приложение доступно на планшетах, смартфонах и ПК.
На экране отображается аватар питомца с эмоциями, реагирующий на действия пользователя.
Управление осуществляется в режиме реального времени через джойстик или кнопки на экране.
Можно использовать встроенные задания, которые усложняются по мере прохождения.
Особенно полезно для вовлечения детей в формате "игра + обучение", без программирования на старте.
Блочно-модульное программирование:
Ребёнок может составлять алгоритмы в среде программирования на базе Blockly — визуального языка, схожего с Scratch. Программа формируется из блоков: движение, поворот, пауза, условие, цикл, сенсорные события и т.д.
Работа с датчиками (цвет, расстояние, звук)
Реакции на события
Создание пользовательских скриптов
Сохранение и повторное использование программ.
Встроенные датчики:
Датчик расстояния х1
Датчик цвета х1
Датчик линии х2
Датчик шума (звука) х1
Киберпитомец оснащён встроенными датчиками, которые позволяют роботу распознавать препятствия, следовать по линиям и реагировать на цветовые метки. Это делает занятия интерактивными и позволяет использовать условия и ветвление в сценариях программирования.
Приложение. Игра. Развитие. Обучение.
Приложение для Образовательного набор "Киберпитомец" — это не просто пульт. Это целая среда обучения!
Главный экран - Питомец с живыми эмоциями, реагирующий на действия.
Джойстик и кнопки - Простое управление движением
Интерактивные задания - Реакции на цвет, звук, расстояние.
Простое и понятное программирование - Блочное программирование в среде Blockly с возможностью сохранения и загрузки скриптов.
Режим миссий - Уровни с растущей сложностью, поддержка пользовательских миссий.
Редактор карт - Создание собственных полей и заданий, использование скрытых маркеров.
Настройки - Тонкая настройка движения и сенсоров.
Кастомизация:
Три варианта цвета корпуса
Более 9 вариантов наклеек животных. Внешний вид Киберпитомца можно изменить с помощью наклеек, выбрав стиль любимого животного.
Если у вас уже есть поставщик оборудования для образовательного процесса, расскажите нам об условиях поставки, и в 90% случаев мы сделаем более выгодное предложение